“未來的元宇宙應該說是條條大路通羅馬,每一條路徑都是為元宇宙去搭建內容的基建之路。”中國傳媒大學副教授、游戲設計系主任張兆弓在2023年世界人工智能大會上作出上述表示。
“到了今天,元宇宙本質上是價值增量的邏輯。”阿里巴巴云游戲事業部(元境)總經理王矛在大會上表示,元宇宙的價值,不是一個簡單的存量轉化的邏輯,不是復制現實世界,或是把現在簡單的互聯網增加一個維度、實現三維化。
7月8日,以“智聯世界,生成未來”為主題的2023世界人工智能大會在上海世博中心閉幕。兩年前,元宇宙概念一度爆紅,從英偉達的老黃到臉書的小扎,再到國內的百度、網易、騰訊,互聯網巨頭紛紛布局占位,業內一度認為元宇宙的元年來了。隨著今年ChatGPT等人工智能應用的崛起,此前大放光彩的元宇宙似乎有所降溫。在此背景下,元宇宙還有哪些發展空間?未來還有哪些值得期待的投資市場?
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多個行業元宇宙應用場景落地,游戲領域領跑
元宇宙(Metaverse)概念最早就是出自于斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》,該小說描繪了類似真實世界的虛擬世界——元界(Metaverse)。在《雪崩》中,斯蒂芬森描述了一個平行于真實世界的賽博空間,體驗者戴上耳機和目鏡,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬世界。
業界普遍認為,人工智能是元宇宙發展的關鍵因素之一。此次大會上,多位業內專家與企業人士分享、展示并判斷,經過兩年的發展,元宇宙在不同的行業落地應用場景,其中包括工業、影視、技培、文旅、醫療等領域。旅游領域方面,例如通過數字設備和數字技術,打造炫彩實景、夢幻虛擬,跨界互動;以數字光影技術,采用激光數字光影秀、3Dmapping、互動科技娛樂、AR等多重呈現形式于一身的、無真人演出的沉浸式互動夜游體驗等。
醫療領域方面,上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院副院長胡偉國在大會上介紹,該領域的元宇宙內容及場景支持,包括面向患者的數字診療服務、院區運營場景建設、輔助治療及精準醫療、臨床病區場景建設等。
其中,輔助治療及精準醫療方面,胡偉國在大會發言中提及,應用混合現實技術,實現病灶區域在手術中全息影像和現實手術相互融合,配合外科手術使用的其他自動化技術,實現輔助治療。包括基于AI的快速三維重建,為腦肉芽腫患者進行術前手術路徑規劃,術中輔助精準定位,縮短手術時間,減少術中出血;在頸動脈內膜剝脫手術中,應用混合現實、術中神經電生理監測等技術手段,術前協助“透視”下定位頸動脈分叉狹窄位置,術中神經電生理監護下“保駕護航”。
而與“元宇宙”技術發展貼合最緊密的,當屬于游戲行業。
“元宇宙更像一個我們一定會前往的目的地,只不過這些目的地有很多區塊和路徑,其中我覺得最重要的,就是我們所在的游戲路徑,因為它和元宇宙是高度重合的,不管是制作工具,還是創作手段。”中國傳媒大學副教授、游戲設計系主任張兆弓在大會上這樣表示。
阿里巴巴云游戲事業部(元境)副總經理郭曠野在大會期間接受澎湃新聞記者采訪時表示,從現在市場上來說,游戲的核心技術正在輸出到元宇宙。從落地的視角上來看,更多的是游戲行業內部發力元宇宙。從工具的視角上看,很久之前起游戲行業就一直在做發展和積累,具備非常扎實的內容和資金,可以更好地銜接元宇宙。
“這幾年開始復盤游戲行業的技術經驗,向元宇宙輸出,慢慢反哺給其他行業。”郭曠野向澎湃新聞記者表示,“元宇宙的行業從業者其實都在密切關注游戲行業的技術進展,也在看從游戲行業推到其他行業,能給他們帶來什么樣新的機會。”
元境是阿里巴巴旗下的元宇宙與云游戲技術服務品牌,成立于2021年。是元宇宙掀起熱潮時阿里在元宇宙和云游戲領域的進一步布局。
此前有阿里內部人士向媒體透露,該公司未來業務與元宇宙相關。此次,郭曠野在大會上也透露過去的兩三年內,元境主要的工作逐步加深云游戲技術在元宇宙市場的推廣和生態普及。
AIGC大熱下元宇宙的發展機會:智能交互性提升,成本下降
今年以來,以ChatGPT為首的生成式AI技術快速發展,此前火熱的元宇宙聲量似乎弱了不少。
郭曠野向澎湃新聞記者表示,并不贊同“元宇宙降溫論”,“元宇宙相關話題有些減少其實很正常,兩三年前元宇宙熱起來的時候,大家都知道它的最終形態是長周期的,離我們還比較遙遠,包括內容、技術等元宇宙生態需要很長的一段時間來發展。但是這并不影響階段性元宇宙技術、方案和產品的持續創新以及對各行業數字化轉型帶來的促進作用。”
“現在元宇宙行業正從原先的熱點、野蠻生長,邁向健康的、可持續的環節。”郭曠野還告訴澎湃新聞記者,元宇宙的一個長期發展趨勢,是PC和移動互聯網后的下一代互聯網,AIGC的出現,也在推動元宇宙也在慢慢往3D化、互聯化、高度沉浸式的互聯網方向發展。今年元境會更強調元宇宙的價值創造,重點關注元宇宙的場景方案與實體經濟的結合。
在大模型爆發性增長的背景下,元宇宙會如何發展?多位業內人士表示,前者為元宇宙的發展提供了一個很大的助推器。
“AIGC激發優質內容海量生產,將加速元宇宙的發展,我們認為在下一個階段,AI有望根據人的指令創造出比較完整的數字場景。”郭曠野表示,過往從最早的PGC到UGC,還是以偏專業的工具來推廣。今年隨著Midjourney和stable diffusion這一類的工具推出,看到了由AI輔助UGC逐步變成現實,大大地促進了內容的增長,也同時逐步降低了元宇宙內容制作的成本。
高通全球高級副總裁程立新在大會上表示,5G和AI技術將賦能元宇宙全新的應用服務、環境和體驗。目前看到XR的發展很大程度上受限于內容生產高成本以及應用生態的碎片化,而AIGC的成熟和廣泛應用將大幅度提高元宇宙內容的生產效率。
AIGC對元宇宙有什么價值?沈陽表示,AIGC極大地提升了元宇宙所涉及的,各項智能裝備的智能交互性。“今天看空間計算的大模型,市面上基本還沒有,但這應該是未來兩三年大家需要去做的一件事情,大模型不僅僅是針對語言的,而且是針對多模態的,未來升級到元宇宙的。”
“任何一項新技術的出現,最終都需要沉淀在具體的業務場景中,AIGC、大模型這些技術的發展,非但不會影響元宇宙,反而會融合并推動元宇宙的發展。”郭曠野表示,之前的一些元宇宙產品和應用,雖然呈現效果不錯,但其制作成本遠超于一個普通網頁。而在AIGC的輔助下,內容制作的成本會快速降低,并且降低了內容制作的準入門檻,如同過往短視頻內容制作工具發展帶來相應的業務爆發一樣,3D內容制作門檻的降低,將引發全社會的元宇宙內容創作熱潮。
XR市場有望達到與智能手機相當的規模
“相信XR市場最終能夠有望達到與智能手機相當的規模。”高通全球高級副總裁程立新在大會上表示,XR是具有廣闊前景和無限可能的新一代移動計算平臺,XR設備能夠利用空間計算技術,把物理空間和數字空間連接在一起,加速原有的新時代,將成為消費者通往元宇宙的入口。
公開資料顯示,XR指的是擴展現實,本質是VR(虛擬現實)/AR(增強現實)/MR(混合現實)三者的集合,通過將三者的視覺交互技術相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的“沉浸感”。XR被視為元宇宙領域的重要技術之一。
去年10月,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》的通知。到2026年,預計我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)將超過3500億元,虛擬現實終端累計銷量超過2500萬臺。培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
沈陽表示,全球各科技巨頭面向元宇宙作出重大戰略布局,全面加強技術研發與產業賦能,持續增強XR投入。而實現上述的行動計劃仍面臨較大的難度和挑戰,當下需要思考如何提升硬件設備的交互性,進一步做好這方面的工作。
“隨著人們對生成式AI需求的日益增長,混合AI將成為AI的未來。”程立新還表示,生成式AI模型,不僅對基礎的計算設施提出極高的要求,而且在云端進行推理的成本也變得非常高,因此要想釋放生成式AI的全部潛能,就必須要真正實現生成式AI在XR和更多終端領域的規模化擴展,這樣就不僅僅需要在云端進行處理,還需要在數以十億計,能夠以低功耗進行高性能AI計算的網源終端上進行分布式處理,這就是所謂的混合AI。
(文章來源:澎湃新聞)
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