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Dota solo命令(dota1中路solo命令)
2017-09-28 07: 36在DOTA的基本模式中,楊森森和六幣注重團隊合作,讓五個人的合作達到十個人的效果。但DOTA除了團隊合作之外,還注重“個人能力”這一點,這一點在對線期尤為關鍵,個人能力強,團隊合作才能展現出更好的效果。DOTA還有一個非常特殊的模式,那就是OM模式,也就是只在中路派兵讓玩家1v1鍛煉個人能力。這種模式也叫“Solo”,但直到現在,很多人并沒有把Solo當作訓練個人能力的東西,而是當作“恩怨局”或者在嘲諷別人的時候使用。
我們所知道的Solo,其實有很多規則,有些是可以在游戲中完成的設置,有些是雙方玩家達成的協議。現在DOTA的Solo模式比較完善,在DOTA1的時代,只能靠雙方的意識。DOTA1中的單人賽往往需要使用相同的英雄,一般都必須是暗影惡魔。其次,有些東西是禁止的,比如不能控制符號。甚至有些游戲不允許魔法瓶作為道具,遵循勝利法則。一般是三頭一塔,大部分游戲還是不講究百刀。那么,在獲勝的情況下,哪個英雄最讓人討厭呢?
首先我個人認為是法制大爆炸的英雄更厲害。當然,這種法系爆炸的價值并不在于Lion和Lina,因為如果你選擇了這兩個英雄,你對手的選擇也會很有針對性。即使你以后選擇,你的對手也一定會用魂淚、斗篷等道具來抵抗你的法系爆炸。到了六年級,你的對手肯定能做好這樣的準備,而我說的法制大爆炸就是毒狗和蝙蝠。能疊加技能等級的英雄,因為是Solo比賽,如果對手因為你的高等級而縮在后面,會損失很多經驗和經濟。如果隨等級發展,很有可能會直接被擊殺,所以這兩個英雄在人頭方面都是非常厲害的。
如果把第二條規則考慮進去,還有像DP、術士、小Y這樣的英雄,他們的實力更強,因為他們有一定的混線能力,也有提升搶兵速度的技能。一旦到了第六關,就開始推塔,很多英雄在第六關清理蛇棍和地獄火的能力不強,要么冒著生命危險替換對手的英雄,要么只能眼睜睜看著自己的防御塔一點一點被侵蝕。也像DP一樣不講道理,雖然沒必要清理召喚師,但也不敢和大DP正面交鋒。對付這種英雄,只能在6級之前解決,但如果對手有點猥瑣,一點一點進入6級,而你這邊又不夠硬壓制,那還是沒用。
其實我個人覺得在路中間看到英雄的克制還是很重要的。先贏英雄再贏英雄很重要,但我認為在雙方都選擇了英雄之前,知道對手選擇了什么更公平。不然英雄的克制太明顯了。比如火貓可以炸飛很多法定英雄,法定英雄連反擊的余地都沒有,但是遇到帕特和大圣,還是要被爆頭的,比如鋼背獸和尸王,特別容易形成被殺的英雄。如果遇到投彈手,真的是一點脾氣都沒有,對手肯定不會讓你打出死靈書的錢。那么,如果除了輸贏條件沒有英雄限制,DOTA中有哪些英雄最強?
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