北京時間8月16日港股盤后,股王騰訊財報出爐,雖然本土游戲的拉胯導致收入低于市場預期,盈利端的表現則仍然亮眼。具體看關鍵要點:
(相關資料圖)
1、業務飛輪轉動是關鍵:在業務修復和降本增效的周期里面,盈利暴拉屬于意料之中,但要判斷公司更長遠的發展前景,走出疫情擾動的當下,不僅要看公司的恢復情況,還應該更關注主營業務在創收能力上是否有激發新的活力。
(1)廣告又是“最靚的仔”:在互聯網流量紅利末期,游戲、金科都戴上了監管緊箍咒之后,加速微信商業化實際上就是短中期看騰訊增長的主要動力。今年除了有疫情修復的邏輯,巨頭之間生態墻打破,也讓海豚君預期微信生態的流量價值能夠更好的變現,成為流量末期的主要受益者之一。二季度不愧所望,廣告又爆了,社交廣告肯定是主要動力。其中視頻號收入達到30億多,貢獻超12%,進展不錯,按此趨勢下去,大概率能夠超全年目標。此外,昨天騰訊音樂的財報也可以看出,媒體廣告應該也在回暖中,沒有繼續拖累。
(2)游戲“拉胯”,但無需線性推演:游戲拉胯,應該是市場對這次財報最大的失望之處。游戲對騰訊的業績貢獻重要度自不必多說,而在行業已經明顯回暖的情況下,騰訊反而掉隊了。不過我們建議辯證的來看,當期收入與是否有新品,以及流水的確認時點相關,也容易造成季節間的波動。尤其是年初在明顯沖了一波王者榮耀的流水之后,Q2騰訊新款不多,同行反而發了一些重磅,因此本土游戲短期順勢轉淡。海豚君原本的預期也并不高,并且在之前的大股東拋售點評《騰訊:大股東拋拋拋,股王還能有信仰嗎?》中明確提及,需要調低騰訊Q2以及今年的游戲預期。而從遞延和新品管線來看,我們認為也不用對短期的擾動太過悲觀。并且國際市場上,已經慢慢走出疫情后線上回流線下的影響。
(3)還算穩健的金科:雖然二季度增速沒有市場預期的高,但基本趨勢上還是比較穩健的,至少市場競爭方面暫且不用擔憂,只是行業的監管可能會對一些衍生業務的開拓持續產生影響。7月財付通也交了30億的罰金,從情緒上看,處罰落地是好事。
(4)企服有電商傭金的增量:云業務算是磨底結束,已經恢復輕微增長了。除此之外,就是年初開始收費的視頻號直播電商傭金收入,整體企業服務同比10+%的增長。
2、盈利不俗,控費周期接近尾聲:二季度仍然是利潤端超出預期,主要源于廣告、金科的毛利率環比有顯著的提升,可能是移動廣告聯盟占比下降分成增幅較小,以及帶寬成本的壓縮。此外,利潤率的提高還有控費的作用,但經營費用已經只有低個位數的同比下滑。而二季度推廣投放已經恢復正增長,這一輪的主動控費基本接近尾聲,在業務需要進一步恢復和擴張下,營運支出也需要回歸增長。
3、回購情況:上半年公司共計回購0.48億股,耗用169億港元,購回的股份已被注銷。在大股東新一輪拋壓下,海豚君預計或有可能加碼回購力度。
4、財報詳細數據一覽
海豚君觀點股王二季度的業績雖然有缺陷,但本身其實沒太多可詬病的。近期的股價弱勢,主要和宏觀預期、大股東拋壓以及Q1業績炸裂后市場對后續增長預期太高需要不斷調整,都有關聯。
二季度游戲的疲軟海豚君建議辯證的來看,當期收入與是否有新品,以及流水的確認時點相關,也容易造成季節間的波動。
尤其是年初在明顯沖了一波王者榮耀的流水之后,Q2騰訊新款不多,本土游戲短期轉淡并不是難以理解,因此海豚君原本的預期也并不高,并且在之前的大股東拋售點評《騰訊:大股東拋拋拋,股王還能有信仰嗎?》中,我們也明確提及,需要調低騰訊Q2以及今年的游戲預期。
而另一面,從遞延收入的環比加速趨勢來看,我們認為也不需要對有新品和暑期熱度的三季度線性推演式的悲觀,四季度同理。
而廣告收入的連續超預期,我們認為值得重視,這表明微信生態流量的價值比市場想得更高。同樣需要關注的,是集團層面不同業務間的有效協同,在收入穩態下,能夠釋放出的更多盈利空間。
年初以來beta層面的壓制因素過多,有點浪費騰訊自去年下半年以來漂亮的翻身仗業績。對于這份財報,盡管利潤超預期了,因為游戲的拉胯,在這樣的大環境下,市場反應可能很難積極。
但過多的去挑刺也沒必要,目前的市值3.1萬億港元,僅對應了20x的今年Non-IFRS凈利潤,即只有主營業務價值,而騰訊還有近7000億港元的股權資產價值(80%折價)以及近200億港元的凈現金,并沒有被合理定價。
以下為詳細分析
一、用戶生態:QQ沖高回落
二季度微信用戶凈增800萬,保持穩定擴張,季末達到13.27億。但QQ用戶在一季度沖高之后,自然性回落,月活減少2600萬。QQ因為用戶年齡圈層的原因,見頂走弱是大趨勢,季節間的波動可能只是當期有新的功能或內容上線。微信流量穩定能夠支撐微信生態商業化不斷加深。
二、游戲疲軟超預期,關注新游表現
二季度網絡游戲收入445億,同比增長4.8%,明顯低于市場一致預期8%的增長,上季度的驚喜沒有持續。
細分來看,主要是本土游戲拖了后腿,同比持平,而Q1增速有6%,也顯著低于行業16%的增長水平。二季度的疲軟應該主要源于老游戲(《天涯明月刀》、《和平精英》)繼續下滑以及《王者榮耀》年初沖高回落減弱了同比增速,此外就是與騰訊新游上線不多以及網易(《蛋仔派對》、《逆水寒》)、米哈游(《崩壞:星穹軌道》)分別有重磅游戲上線有關。騰訊二季度上線的新游中只有《合金彈頭:覺醒》流水還不錯,預計貢獻了5%。
海外游戲勉強還行,同比增長19%(剔除匯率影響,同比+12%),實現132億元的收入。但與核心投行一個月之前的前瞻預期相比,還是低了一些。二季度海外游戲收入仍然是《Valorant》、《Triple Match 3D》和《勝利女神:妮姬》的貢獻。當然如果放在行業里面,騰訊游戲海外吸金的能力還是領先的。
展望三季度以及下半年,海豚君認為需要謹慎調低預期,但也不必過于悲觀。低基數、新品密集上線以及海外游戲市場的復蘇,都望托底下半年的游戲增長。除此之外,二季度的遞延收入也并沒有同步萎縮,流水上應該還算穩定,只是用戶實際購買消耗的速度變慢。
我們之前也說,從目前的產品管線來看,今年其實并不算騰訊的產品大年(尤其是與競對相比),主要上線的是端游,新游中重磅類的手游比較缺。雖然兩款端游《無畏契約》、《命運方舟》都可以算得上是頭部作品,但端游的用戶覆蓋面還是不及手游,流水規模也差一個等級。
但只要版號常態化發放,手游回暖的趨勢仍然可以期待。從第三方數據來看,7月騰訊本土市場有環比回暖跡象,老游戲流水下降減弱。海外市場則因為《PUBG》觸底回歸增長,同樣有了反彈加速的趨勢。
三、廣告高速“狂飆”
二季度騰訊的廣告收入又一次大超預期,盡管市場預期已經并不低了,單季實現收入250億,同比增長34%,其中視頻號貢獻了30億。二季度數字廣告整體行業也在低基數下加速增長,但顯然騰訊更加受益。
去年雖然基數低,但環比來看,二季度能夠體現出商家對騰訊生態更強勁的廣告需求,這也是海豚君主要看好的增長點。
一方面,疫情后有自然的投放恢復,另一方面,則是騰訊開放了更多的廣告庫存,尤其是視頻號,對于商家來說,是一個有不斷新流量涌入的場景,再加上本身微信用戶價值不低,因此投放的需求就比較高了。
此外,還有一點就是互聯網巨頭之間生態墻在逐漸打破,今年電商混戰升級,各個平臺都有從外部獲取優質流量的動力。在平臺間互聯互通的合作逐漸擴大下,微信渠道也成為綜合電商平臺的線上買量首選。
比如5月中旬,騰訊廣告高調宣布與阿里媽媽合作帶貨鏈路,備戰618。具體方式就是淘寶在朋友圈投放廣告后可一鍵跳轉至淘寶。
四、金科與企服穩健修復,但不及預期
二季度金科與企服的收入繼續走在修復趨勢上,同比增長15%,由于包含了視頻號電商傭金的增量,因此老業務的修復情況應該是很一般。整體金科企服的收入與市場預期YoY 20%+相比,明顯遜色,也比海豚君的預期要低。
細分來看,增長動力主要還是金科,尤其是對于線下支付場景有優勢的財付通來說,二季度流量回歸線下,對支付的拉動還是更有力。總的來說金科市場競爭方面暫且不用擔憂,只是行業的監管有可能會對一些衍生業務的開拓持續產生影響。7月財付通也交了30億的罰金,從情緒上看,處罰落地是好事。
企業服務同比增長低兩位數,其中云業務已經走出磨底期,同比微增,企服里面另外的增量就主要來自于視頻號的電商傭金收入。
五、投資相關收益:分占盈利增加,但部分資產估值縮水
二季度騰訊主業以外的投資性收益不多,其中分占聯營/合營盈利12億,相比一季度的1億,環比提升明顯,說明兄弟公司在降本增效之后利潤都開始加速反彈。但部分以公允價值計量的資產價值縮水了31億,抵消了上述的分占盈利以及其他金融工具的投資收益。
六、盈利不俗,控費周期接近尾聲
二季度仍然是利潤端超出預期,主要源于廣告、金科企服的毛利率環比有顯著的提升,可能是移動廣告聯盟的收入占比下降使得分成成本增幅較小,以及云業務上服務器帶寬成本的壓縮。
此外,利潤率的提高還有控費的作用——主要源于裁員,雇員福利支出同比下滑3%,二季度單季員工凈減少1700人。
但整體經營費用已經只有低個位數的同比下滑,其中推廣投放已經恢復正增長,這一輪的主動控費基本接近尾聲,在業務需要進一步恢復和擴張下,營運支出也將回歸增長。
最終二季度實現Non-IFRS歸母凈利潤375億,同比繼續加速增長33%,超出市場預期。而海豚君同時也比較關注主營業務的經營利潤情況,二季度同比增長57%,環比放緩,但去年同期基數并沒有更低,因此整體仍然在修復趨勢上。
七、拋壓與回購:關注靜默期后公司是否會加碼回購
上半年公司共計回購0.48億股,耗用169億港元,購回的股份已被注銷。在大股東新一輪拋壓(今年底減持至24%~25%,未來每年減持2%~3%),逐步走過業績反彈的巔峰期時,在這么大體量上再加速增長的難度較大,因此若要支撐短期股價,可能需要加碼回購力度。
原文標題:騰訊又掉坑了?小瑕疵不改股王本色
關鍵詞:
責任編輯:Rex_17