5日,2021廣東游戲產業年會暨“金鉆榜”發布儀式在廣州黃埔舉行。會上發布的《2021廣東游戲產業報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2021年廣東省游戲(以下簡稱“廣東游戲”,包括客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲和其他游戲)預計營收規模達2322.7億元,全國占比78.7%,相較于2020年上升2.2個百分點。
會上還發布了《2021年廣東電競產業數據報告》,2021年廣東游戲產業“金鉆榜”榜單。
中國占全球游戲市場份額最高
報告顯示,2021年全球游戲市場收入預計1803億美元,同比增長率為1.4%,其中,拉美、亞太、中東及非洲維持正向增長,歐洲及北美增長率為負。全球游戲市場收入增速處于較低水平,這主要是由于新冠肺炎疫情沖擊下,全球范圍內大部分地區經濟狀況受到影響,部分用戶文化娛樂內容支出有所下滑。從重點國家市場規模來看,中國仍占據著全球游戲市場最高的份額(460億美元,占比25.5%),且維持穩定增長,美國位居第二(405億美元,占比22.5%)。
報告顯示,2021年中國游戲用戶規模預計達6.6624億人,相較于去年增長速度較為遲緩。報告認為,這主要因為2020年是由新冠肺炎疫情帶來的用戶短期高增長階段,而2021年中國經濟復蘇較快,各行各業漸漸步入正軌,宅經濟的優勢不斷降低,中國游戲市場用戶規模從高速增長逐步回落至穩定增長態勢。其次,中國游戲用戶已趨于飽和狀態,而存量用戶也持續被短視頻等其他娛樂形式分流,用戶獲取難度不斷升高。此外,中國游戲用戶結構的優化也是增長速度放緩的關鍵因素,未成年用戶規模持續降低。
廣東游戲營收占全國的近八成
報告顯示,2021年,廣東游戲企業占全國游戲企業數量比重為35.2%;游戲企業總數超過萬家,在全國所有地區中處于首位。2021年,廣東集中了全國37.7%的游戲產業人員,仍然是游戲從業者更偏好的地區。
“2021年廣東游戲預計營收規模達到2322.7億元,占全國比例為78.7%。2021年廣東網絡游戲占全球網絡游戲營收規模的25.9%。”廣東游戲產業協會執行會長魯曉昆介紹,廣東網絡游戲營收所占比重升高,主要由于廣東游戲企業研發能力不斷進步,以游戲質量持續獲取全球性用戶。廣東網絡游戲產業仍具備較大發展潛力,未來有望在全球游戲市場取得更加突出的成績。
2021年廣東游戲營收構成中,移動游戲為1815.8億元,客戶端游戲為467.2億元,網頁游戲為28.6億元,其他為11.1億元;按地區劃分,深圳占比69.3%,廣州占比29.5%,其他地區占比1.2%。
值得一提的是,繼2020年廣東網絡游戲出海規模經歷較大突破后,2021年廣東網絡游戲出口營收規模預計達389.2億元,同比增長率為22.6%。據分析,出海營收穩步增長離不開廣東游戲企業不斷提高的研發能力和得當的產品運營手段。
《報告》顯示,2021年廣東出口收入排名前20的移動游戲中,各類型游戲收入占比分別為:射擊類53.4%、策略類10.6%、消除類8.7%、MMORPG/ARPG 8.7%、劇情互動類5.0%、非對稱性對抗競技類3.5%、其他類型10.1%。其中,熱門精品射擊類手游《和平精英》吸引了大批用戶。
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責任編輯:Rex_08